なおなおのクトゥルフ神話TRPG

クトゥルフ神話TRPGを中心として、ゲーム関連の話題を扱っていきます。



2015-08-06から1日間の記事一覧

はてなブログのPV数の告知で遊んでみた

面白そうな記事ないかなぁ・・・と思って、いろいろ見ていたら、こんな記事を見つけてしまいました。 <a href="http://www.bunkei-programmer.net/entry/2015/07/02/225756" data-mce-href="http://www.bunkei-programmer.net/entry/2015/07/02/225756">はてなブログの「今月のPVがxxxを突破しました」がガバガバな件 - 文系プログラマによるTIPSブログ</a>www.bunkei-programmer.net というわけで、早速遊んでみ…

【クトゥルフ神話TRPG】採用ハウスルール【武道戦闘ルール】

今回は、武道を使用する場合の追加戦闘ルールについて書いていきます。 通常の戦闘スキルの他に武道も取得する必要があることから、かなり有利なルールにしてあります。 とはいえ、銃火器とどちらが強いかと言われると、おそらく銃火器の方が強いとは思いま…

「続きを読む」の存在に気づいていませんでした。

先ほど第7版の記事を書いている時に、表とか作れないかなーと思いつつ、ツールボタンを見ていたら、「続きを読む」というボタンがあるのに気付きました。

【クトゥルフ神話TRPG】第7版のキャラクター作成の所を読んでみました。

クイックスタートガイドが無料でダウンロードできるということで、早速ダウンロードして読んでみました。 英語ですけれども。まぁ、辞書サイト見ながら。

【クトゥルフ神話TRPG】採用ハウスルール【共通戦闘ルール】

今回は戦闘時共通で使用することのできるルールをまとめてあります。 元々、戦闘処理は複雑なのですが、ハウスルールでさらに複雑になっているという・・・。 ただ、非戦闘員のキャラクタが生き残りやすくするには、ある程度こういうルールを入れておかない…

【クトゥルフ神話TRPG】採用ハウスルール【基本ルール】

私が卓を回す際に適用するルールです。 今回は基本的なルールについてです。割とよく使われるルールが多いんじゃないかなと思いますけれども、一通り挙げていきます。