シナリオ制作
今週のお題「バレンタインデー」 ということで、バレンタインデーにちなんだシナリオの作り方みたいなメモを書いてみます。私がシナリオを作るにあたって、どういう風に考えて作っているかの参考になればと思います。今、セッションをしているシナリオを見て…
シナリオの大枠はできてきたものの。 今週末までは厳しいかもしれないので、来週末からになるかもしれません。登場人物が多いので、時間はかかりそうですが、週末の時間を使って仕上げられればなと。 推理要素は若干入ってきますが、クトゥルフ神話の要素が…
年も明けたことですし そろそろ新しいシナリオでも作ろうかなと思っています。と言っても、構想だけでまとまっていないシナリオもそこそこあったりしますが、2月の上旬くらいまで土日が割と空けられそうなので、今回作るシナリオは実際にセッションを実施し…
とりあえずクリスマスも近いということで クリスマスネタを扱ったシナリオを1本起こしています。まぁ、これもプレイする余裕があるかどうかはわかりませんが、可能なら年末に1回やってみたいところですね。 最初の案はクリスマスに近づけば近づくほど死者の…
やっと、シナリオまとめ終わった。 という感じなわけですが、後で見返すと若干抜け漏れがあったりすることもあるので、見つけ次第アップデートはしていく予定です。 と言っても、細々アップデートを書いていくことは多分なくて、ある程度貯まったらブログで…
今週末めどに終わらせたいところですが・・・ 最近、なかなか書く時間がなくて、第5部のリライトはあまり進んでおりません。とはいえ、すこーしずつ進めていますので、早ければ今週末、遅くても来週明けくらいには公開できるんじゃないかと思っています。
いろいろ紆余曲折ありましたが 何とか第4部を書き上げました。後ほど公開します。 書こうと思いつつも、マビノギに今更はまったり、新参者を通しで見てしまったりと、一向に進みませんでした。
第4部のシナリオをリライト中です 現在、紆余曲折ありながらも、着実にリライトしているところではあります。 ただ、基本の流れは変えないでおいて、ポイントポイントで変更が入る感じになるかなと思います。 第4部の問題点としては、実際にシナリオとしてプ…
時期が時期ということで 今、短めのシナリオを書き下ろし中です。 もちろん、10月といえば、ハロウィーンです。 それをテーマとして、短めのシナリオ一本書いています。
第三部もほぼ完成しています なので、この週末中に公開予定です。 現在は、詳細なデータ埋めとエンディングルート部分の作成だけになっています。 データ埋めは、いちいちルールブックを参照すると、どうしてもテンポが遅くなってしまうために、シナリオ内に…
第三部のリライト中ですが とりあえず、第一部、第二部はまあまあ納得のいく仕上がりになったので、第三部の方のリライトを行っています。 第三部のコンセプトは都市伝説型ホラーシナリオです。 それも、純粋なホラーではなく、ホラーっぽミステリーを目指し…
今回は世界観やギミック的な部分から 自分でシナリオを作る楽しみって、やっぱり、自分の描いた理想の世界を作れることかなあ、なんて思っています。 以前にも、シナリオの参考にしたりしている小説なんかをあげましたが、それのvol2みたいなものだと思って…
自分のTRPG経験について まず初めに言っておくと、私自身はTRPGの経験がほとんどありません。 しかも、今回のキャンペーンが初めての自作シナリオにして、初めての自作キャンペーンにして、初めてのキーパーなわけです。 ちなみにプレイヤー経験は2回ほどあ…
リライトに当たって しばらく前から、二周目に備えて、シナリオのリライトを本格的に行っているのですが、実のところ、結構苦戦しています。 第一部の課題は、複雑になっていた館までのルートを簡単にするのと、スカスカだった館二階部分の改良がメインだっ…
シナリオが自分の中でカオスになってきています 作ったシナリオですが、やはり、後半の詰めの甘さは否めなかったので、ここで1本目から見直す意味も込めてプロットに落としてみたりした。 もっとも、最初の原案もプロットといえばプロットなんですけど、プレ…
素材選びはなかなか大変です 常々、使いやすい素材サイトないかなあ、と探しているんですが、実際のところ有料のものだったり、イマイチ使い勝手の良くない写真が多かったりと、ブログの挿絵(写真)にもいちいち悩むことが多いわけです。 どうせ個人のブロ…
キーパーやってから、こういう話をすることも多くなりました またまた、今やっているキャンペーンのシナリオについて、いろいろと話込んでしまいました。 今回のお題は戦闘についてでした。 私の感覚からするとクトゥルフ神話TRPGの戦闘って避けるのが基本と…
最近、TRPGセッションを開いている関係で、ネット上での関係もそこそこ出てきた感じはあります。 と言っても現時点では、そこまで人脈を広げることまでは考えていないため、ほとんどセッション外の交流はないわけですが。 そんな自分にとっては、セッション…
まー、こんなタイトルなわけですから、当然行っていないわけですが、金曜日からコミケでしたね。 コミケ88:最終日は過去最多タイの21万人 3日間で55万人来場 - MANTANWEB(まんたんウェブ)mantan-web.jp ニュースを見る限りでは盛況だったようで、私の知り…
私はマンガも好きだけど、やっぱりラノベ、小説の方が好きで、特に気に入った作家の小説は一通り読んでしまいます。 中でもジャンルとしてミステリー/オカルトの類は割と好きで、シナリオ作る際の参考にできればなぁ、といつも思っています。 といっても、…
少し前に流行った、GoogleのAIが書いた絵が話題になりました。 (元画像:Research Blog: Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks) この絵画は「人間の感性がない絵だ」と言われているようですが、そんなこともないんじゃないかと思ってます。
テストプレイはまだできていないけれども、キャンペーンシナリオとして始めた「唄う人形」の最後5番目のシナリオ「調律師の終曲」を書き終えました。 もともと、最初のシナリオは他を参考したり、オマージュしたりしつつ、独自のシナリオということで作った…