なおなおのクトゥルフ神話TRPG

クトゥルフ神話TRPGを中心として、ゲーム関連の話題を扱っていきます。


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【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ第二部をリライトしていますが・・・。

リライトに当たって しばらく前から、二周目に備えて、シナリオのリライトを本格的に行っているのですが、実のところ、結構苦戦しています。 第一部の課題は、複雑になっていた館までのルートを簡単にするのと、スカスカだった館二階部分の改良がメインだっ…

【クトゥルフ神話TRPG】【シナリオ】【唄う人形】人形師の鎮魂歌を更新しました。

シナリオの第一部リライト版をアップしました。 以前から指摘はされていましたが、イベント的に2階部分のスカスカ加減を解消するために、大幅に修正を入れました。 その代わりとして、事件概要を行方不明事件に絞って探索を依頼する形に変更してあります。

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.6

やっと話が進みました ついに6回目のセッションになってしまったわけですが、やっと今回、話を大きく進めることができました。 しかし、難しいのは、PL間の相談なのか、行動宣言なのか、判断がつかないときがあるということですね。 そこらへんはKPとしての…

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.5

なかなか話が進みません。 セッションもついに5回目を迎えることになってしまいました。 そして、今回もあまり進まなかったという。 どんだけかかりすぎてるんだろうという。 今回、これまでに比べて、関係がかなり複雑だったりするので、慎重になるのはわか…

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.4

そろそろ話を進めたいのですが・・・ セッションもとうとう4回目、今回こそは目に見えて進めないと・・・と思っていましたが、結果的に進んだとはいえ、みなさん慎重で、十分に進んだ!とは言えない状況だったりしました・・・・。 ただ、今回は主犯格の敵対…

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.3

一人で3つの進行を受け持つのはNPC増えると厳しいです 先週に引き続き、昨日もセッションを行いました。このペースだと、来週いっぱいかかりそうです・・・(汗) 前回、NPC6人くらいなのに、3つ並行で進めたおかげで、結構グダグダしてしまいましたが、今回…

シナリオの整理をするためにプロット形式でまとめてみたり。

シナリオが自分の中でカオスになってきています 作ったシナリオですが、やはり、後半の詰めの甘さは否めなかったので、ここで1本目から見直す意味も込めてプロットに落としてみたりした。 もっとも、最初の原案もプロットといえばプロットなんですけど、プレ…

「ぱくたそ」というフリー写真サイト

素材選びはなかなか大変です 常々、使いやすい素材サイトないかなあ、と探しているんですが、実際のところ有料のものだったり、イマイチ使い勝手の良くない写真が多かったりと、ブログの挿絵(写真)にもいちいち悩むことが多いわけです。 どうせ個人のブロ…

【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ作り雑感

キーパーやってから、こういう話をすることも多くなりました またまた、今やっているキャンペーンのシナリオについて、いろいろと話込んでしまいました。 今回のお題は戦闘についてでした。 私の感覚からするとクトゥルフ神話TRPGの戦闘って避けるのが基本と…

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.2

いよいよ本編開始です 昨日に引き続き、2回目のセッションです。 1回目は導入だけで終わってしまいましたので、もう少し巻きでいければなぁと思っていますが、結果としてあまり進まなかった感じです。

【クトゥルフ神話TRPG】【調律師の終曲】セッションレポート vol.1

やっと最終シナリオです とうとう、今回のキャンペーンシナリオも最後の第5部が始まりました。前回のシナリオの結果として、ドールズの存在と、その無限の魔力について、裏の世界の人間が知ることになり、それらが独立してドールズを狙ってくるようになって…

【クトゥルフ神話TRPG】【魔術師の夢想曲】セッションレポート vol.2

昨日「魔術師の夢想曲」の5回目のセッションを行いました。 前回までで、ほとんどのセッションを消化し、今回はラスボス戦闘、と言ってもほとんどイベントバトルのような形のイベントを消化しただけの回でした。

クトゥルフ神話TRPG「人形師の鎮魂歌」Part4をアップしました。

少し前から始めているクトゥルフ神話TRPGのキャンペーンセッション「唄う人形」。 その第一部「人形師の鎮魂歌」の動画です。 前回から少々時間が空いてしまいました。 まぁ、これからもマイペースに制作できればと思っているので、暇つぶしにでもみてやって…

シナリオの作り方とか参考資料とか

最近、TRPGセッションを開いている関係で、ネット上での関係もそこそこ出てきた感じはあります。 と言っても現時点では、そこまで人脈を広げることまでは考えていないため、ほとんどセッション外の交流はないわけですが。 そんな自分にとっては、セッション…

【クトゥルフ神話TRPG第7版】戦闘のところを読んでみました。その2

さて、前回は基本的な戦闘ルールを説明したところで、字数が多くなってしまったので、2つに分けましたが、今回は特殊な戦闘ルールの説明になります。

そういえば、今日までコミケでした。

まー、こんなタイトルなわけですから、当然行っていないわけですが、金曜日からコミケでしたね。 コミケ88:最終日は過去最多タイの21万人 3日間で55万人来場 - MANTANWEB(まんたんウェブ)mantan-web.jp ニュースを見る限りでは盛況だったようで、私の知り…

【クトゥルフ神話TRPG第7版】戦闘のところを読んでみました。その1

第7版のルールで、今回は戦闘のところを読んでみました。 なにぶん、全部英語なので、訳しながら意味を推測したりとかでなかなか読み進められなかったりするのですが、地道に読んでいければなと思います。

【おすすめ】シナリオ作りの参考にしている小説とか

私はマンガも好きだけど、やっぱりラノベ、小説の方が好きで、特に気に入った作家の小説は一通り読んでしまいます。 中でもジャンルとしてミステリー/オカルトの類は割と好きで、シナリオ作る際の参考にできればなぁ、といつも思っています。 といっても、…

最近興味を持った漫画

少し前、はてなブログの記事を漁っていて見つけたこの記事 【閲覧注意】理不尽、不条理に人が死にまくるタイプの漫画を10作品紹介する【ネタバレ注意】 - 今日はヒトデ祭りだぞ!hitode99.hatenablog.com このトップに出てくるミスミソウの説明読んだ時、面…

【クトゥルフ神話TRPG】【シナリオ】【唄う人形】影法師の奇想曲

はじめに このシナリオは「クトゥルフ神話TRPG」と「クトゥルフ2010」に対応したシナリオです。全部で5話となるキャンペーン「唄う人形」のシナリオの2番目のシナリオとなります。シナリオ自体は概ね独立しており、個別にプレイすることも可能ですが、背景設…

AIの描く世界

少し前に流行った、GoogleのAIが書いた絵が話題になりました。 (元画像:Research Blog: Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks) この絵画は「人間の感性がない絵だ」と言われているようですが、そんなこともないんじゃないかと思ってます。

【クトゥルフ神話TRPG第7版】幸運ロール、SAN(正気度)のところを読んでみました。

今回は前回に字数の関係で紹介できなかった幸運ロールと正気度のところを読んでみました。 第7版では、キャラクターのステータス自体には、ほとんどダイス運の要素がなくなっているため、作成時にダイス運が影響するのが、幸運の値ということになります。

「海外」という名の権威を試してみる。

何気なくウェブを検索したら、こんな記事を見つけました。 世の中には3種類の嘘がある: 嘘、統計、そして「海外ではこう知られている」ch.nicovideo.jp

【クトゥルフ神話TRPG】【魔術師の夢想曲】セッションレポート vol.1

昨日、一昨日と「魔術師の夢想曲」の3回目、4回目のセッションを行いました。 1回目、2回目はほとんど導入の延長で基本的なセッションの情報、というか、キャンペーン全体の伏線回収に終始してしまった感はありましたので、本格的な探索は3回目から、という…

【クトゥルフ神話TRPG】第7版の技能と技能ロールの所を読んでみました。

前回はキャラクター作成の所を読んでみたわけですが、今回はその次のゲームシステムのところを読んでみたいと思います。 前回のキャラクター作成のところでは、スキル50%以上の判定に持ち込めるのって5、6個くらいじゃない?って感じになるんですけど、実際…

はてなブログのPV数の告知で遊んでみた

面白そうな記事ないかなぁ・・・と思って、いろいろ見ていたら、こんな記事を見つけてしまいました。 <a href="http://www.bunkei-programmer.net/entry/2015/07/02/225756" data-mce-href="http://www.bunkei-programmer.net/entry/2015/07/02/225756">はてなブログの「今月のPVがxxxを突破しました」がガバガバな件 - 文系プログラマによるTIPSブログ</a>www.bunkei-programmer.net というわけで、早速遊んでみ…

【クトゥルフ神話TRPG】採用ハウスルール【武道戦闘ルール】

今回は、武道を使用する場合の追加戦闘ルールについて書いていきます。 通常の戦闘スキルの他に武道も取得する必要があることから、かなり有利なルールにしてあります。 とはいえ、銃火器とどちらが強いかと言われると、おそらく銃火器の方が強いとは思いま…

「続きを読む」の存在に気づいていませんでした。

先ほど第7版の記事を書いている時に、表とか作れないかなーと思いつつ、ツールボタンを見ていたら、「続きを読む」というボタンがあるのに気付きました。

【クトゥルフ神話TRPG】第7版のキャラクター作成の所を読んでみました。

クイックスタートガイドが無料でダウンロードできるということで、早速ダウンロードして読んでみました。 英語ですけれども。まぁ、辞書サイト見ながら。

【クトゥルフ神話TRPG】採用ハウスルール【共通戦闘ルール】

今回は戦闘時共通で使用することのできるルールをまとめてあります。 元々、戦闘処理は複雑なのですが、ハウスルールでさらに複雑になっているという・・・。 ただ、非戦闘員のキャラクタが生き残りやすくするには、ある程度こういうルールを入れておかない…